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mediation_numerique:etape3jeux [2023/07/20 10:51] jchauveau [Comment installé des jeux non natif avec Steam et Proton] |
mediation_numerique:etape3jeux [2023/08/23 08:26] jchauveau supprimée |
===== Historique des jeux vidéo sous Linux ===== | ===== Historique des jeux vidéo sous Linux ===== |
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Les grands jeux vidéo commerciaux sous un autre système d’exploitation que ceux de distribués pour Microsoft Windows ont été rares pendant très longtemps, ce qui s’explique par la situation quasi-monopolistique de cet OS sur le marché des ordinateurs de bureaux ou des laptops. La part de marché de Windows était de 95 % en 2007, et a légèrement baissé pour atteindre 92 % en 2013. | Les grands jeux vidéo commerciaux sous un autre système d’exploitation que ceux de distribuer pour Microsoft Windows ont été rares pendant très longtemps, ce qui s’explique par la situation quasi monopolistique de cet OS sur le marché des ordinateurs de bureaux ou des laptops. La part de marché de Windows était de 95 % en 2007, et a légèrement baissé pour atteindre 92 % en 2013. |
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Partant de ce constat, les entreprises développant des jeux vidéo privilégient naturellement la plate-forme Windows puisqu’elle touche la quasi-totalité des acheteurs potentiels, mais également parce que Windows fait office de normalisation. Ce choix engendre également des économies d’échelle et de conception ; un jeu n’est développé que pour une plate-forme et vendu en grand nombre, tandis que parallèlement, les coûts de portage sur d’autres systèmes d’exploitation sont nuls. Dans le même ordre d’idées, les constructeurs, notamment de cartes graphiques suivaient le même raisonnement pour leurs pilotes graphiques. Cette situation de monopole s’est auto-entretenue jusqu’à la fin des années 2000, privant les OS alternatifs, autant Linux que Mac OS de la disponibilité de gros titres commerciaux. | Partant de ce constat, les entreprises développant des jeux vidéo privilégient naturellement la plate-forme Windows puisqu’elle touche la quasi-totalité des acheteurs potentiels, mais également parce que Windows fait office de normalisation. Ce choix engendre également des économies d’échelle et de conception ; un jeu n’est développé que pour une plate-forme et vendu en grand nombre, tandis que parallèlement, les coûts de portage sur d’autres systèmes d’exploitation sont nuls. Dans le même ordre d’idées, les constructeurs, notamment de cartes graphiques suivaient le même raisonnement pour leurs pilotes graphiques. Cette situation de monopole s’est auto-entretenue jusqu’à la fin des années 2000, privant les OS alternatifs, autant Linux que Mac OS de la disponibilité de gros titres commerciaux. |
Depuis 2014, le jeu sur Linux connaît un grand saut grâce à Valve et son SteamOS : le système d’exploitation Linux conçu pour jouer. | Depuis 2014, le jeu sur Linux connaît un grand saut grâce à Valve et son SteamOS : le système d’exploitation Linux conçu pour jouer. |
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Grâce aux efforts de Valve, de nombreux jeux vidéo grand public comme Left 4 Dead, Portal ou Half-Life sont maintenant disponible sur SteamOS, Debian, tous ses dérivés comme Ubuntu ou Linux Mint et de manière générale sur tous les systèmes linux. | Grâce aux efforts de Valve, de nombreux jeux vidéo grand public comme Left 4 Dead, Portal ou Half-Life sont maintenant disponibles sur SteamOS, Debian, tous ses dérivés comme Ubuntu ou Linux Mint et de manière générale sur tous les systèmes linux. |
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Source : [[https://fr.wikipedia.org/wiki/Distribution_d%C3%A9mat%C3%A9rialis%C3%A9e_des_jeux_vid%C3%A9o|wikipedia]] | Source : [[https://fr.wikipedia.org/wiki/Distribution_d%C3%A9mat%C3%A9rialis%C3%A9e_des_jeux_vid%C3%A9o|wikipedia]] |
{{ :mediation_numerique:logo_0.a.d.png?350|}} | {{ :mediation_numerique:logo_0.a.d.png?350|}} |
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0 A.D. fut d'abord essentiellement un mod du jeu de stratégie en temps réel [[https://fr.wikipedia.org/wiki/Age_of_Empires_II:_The_Age_of_Kings|Age of Empires II: The Age of Kings]]. Entamé en juin 2001, le projet avait initialement pour but de rendre jouables les civilisations antiques du premier Age of Empires avec le moteur de Age of Kings. Malgré des capacités de conception limitées, l'équipe de développement décida bientôt de créer un jeu complet et indépendant basé sur ces idées, avec pour objectif d'allier aussi étroitement que possible l'exactitude historique des civilisations antiques et les principes d'un jeu de stratégie en temps réel. L'apparence des unités et des bâtiments se fonde sur des reconstitutions historiques, et leurs noms s'affichent à la fois dans les langues antiques (transcrites en alphabet latin) et en anglais ; les capacités et améliorations se fondent sur la culture propre à chaque civilisation, tout en composant avec les contraintes de jouabilité et d'intérêt d'un jeu de stratégie. Aucun historien n'était associé au projet au départ, mais plusieurs historiens professionnels ou amateurs ont prodigué leurs conseils au projet au fil du temps. | 0 A.D. fut d'abord essentiellement un mod du jeu de stratégie en temps réel [[https://fr.wikipedia.org/wiki/Age_of_Empires_II:_The_Age_of_Kings|Age of Empires II: The Age of Kings]]. Entamé en juin 2001, le projet avait initialement pour but de rendre jouables les civilisations antiques du premier Âge of Empires avec le moteur d’Age of Kings. Malgré des capacités de conception limitées, l’équipe de développement décida bientôt de créer un jeu complet et indépendant basé sur ces idées, avec pour objectif d’allier aussi étroitement que possible l’exactitude historique des civilisations antiques et les principes d’un jeu de stratégie en temps réel. L’apparence des unités et des bâtiments se fonde sur des reconstitutions historiques, et leurs noms s’affichent à la fois dans les langues antiques (transcrites en alphabet latin) et en anglais ; les capacités et améliorations se fondent sur la culture propre à chaque civilisation, tout en composant avec les contraintes de jouabilité et d’intérêt d’un jeu de stratégie. Aucun historien n’était associé au projet au départ, mais plusieurs historiens professionnels ou amateurs ont prodigué leurs conseils au projet au fil du temps. |
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En novembre 2008, les développeurs de 0 A.D. annoncèrent la publication prochaine du code source, et, le 10 juin 2009, Wildfire Games publia le jeu sous licence libre : le code source de 0 A.D. sous [[https://fr.wikipedia.org/wiki/Licence_publique_g%C3%A9n%C3%A9rale_GNU|licence GNU GPL]] v.2, et le contenu artistique sous licence [[https://fr.wikipedia.org/wiki/Licence_Creative_Commons|Creative Commons BY-SA]]. | En novembre 2008, les développeurs de 0 A.D. annoncèrent la publication prochaine du code source, et, le 10 juin 2009, Wildfire Games publia le jeu sous licence libre : le code source de 0 A.D. sous [[https://fr.wikipedia.org/wiki/Licence_publique_g%C3%A9n%C3%A9rale_GNU|licence GNU GPL]] v.2, et le contenu artistique sous licence [[https://fr.wikipedia.org/wiki/Licence_Creative_Commons|Creative Commons BY-SA]]. |
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Vous souhaitez en apprendre d'avantage sur l'histoire de la création de ce jeux : [[https://cause-commune.fm/podcast/libre-a-vous-179/ |l’histoire et vie d’un jeu vidéo libre]] 🎧 | Vous souhaitez en apprendre davantage sur l’histoire de la création de ce jeu : [[https://cause-commune.fm/podcast/libre-a-vous-179/ |l’histoire et vie d’un jeu vidéo libre]] 🎧 |
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[[https://trac.wildfiregames.com/wiki/GettingTheUnixRelease|Comment installé 0.A.D sur linux ?]] | [[https://trac.wildfiregames.com/wiki/GettingTheUnixRelease|Comment installer 0.A.D sur linux ?]] |
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[[https://play0ad.com/|Le site internet de l'éditeur]] | [[https://play0ad.com/|Le site internet de l’éditeur]] |
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===== Quel type de joueur êtes vous ===== | ===== Quel type de joueur êtes vous ===== |
===Tableau des plateformes Éditeur === | ===Tableau des plateformes Éditeur === |
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| ^ Information sur le client ^ État de fonctionnement ^Possibilité de l'installer sur Linux ^ Licence des jeux sur les plateformes ^ | | ^ Information sur le client ^ État de fonctionnement ^Possibilité de l’installer sur Linux ^ Licence des jeux sur les plateformes ^ |
^ [[https://www.blizzard.com/fr-fr/|Battel.net]] | https://lutris.net/games/battlenet/ | <html>⚠️</html> à tester avec [[https://www.winehq.org/|Wine]] | <html>❌</html> Pas d'information de fonctionnement| Propriétaire | | ^ [[https://www.blizzard.com/fr-fr/|Battel.net]] | https://lutris.net/games/battlenet/ | <html>⚠️</html> à tester avec [[https://www.winehq.org/|Wine]] | <html>❌</html> Pas d’information de fonctionnement| Propriétaire | |
^ [[https://www.ea.com/fr-fr/games/library/pc-download|Origin]] | https://lutris.net/games/origin/| <html>✅</html> jouable avec [[https://www.winehq.org/|Wine]] |<html>❌</html> Pas d'information de fonctionnement | Propriétaire | | ^ [[https://www.ea.com/fr-fr/games/library/pc-download|Origin]] | https://lutris.net/games/origin/| <html>✅</html> jouable avec [[https://www.winehq.org/|Wine]] |<html>❌</html> Pas d’information de fonctionnement | Propriétaire | |
^ [[https://ubisoftconnect.com/fr-FR/|Ubisoft Connect ]] | https://lutris.net/games/ubisoft-connect/ | <html>⚠️</html> à tester avec [[https://www.winehq.org/|Wine]] | <html>❌</html> Pas d'information de fonctionnement| Propriétaire | | ^ [[https://ubisoftconnect.com/fr-FR/|Ubisoft Connect ]] | https://lutris.net/games/ubisoft-connect/ | <html>⚠️</html> à tester avec [[https://www.winehq.org/|Wine]] | <html>❌</html> Pas d’information de fonctionnement| Propriétaire | |
^ [[https://www.roblox.com/discover#/|Roblox]] | https://lutris.net/games/roblox/ | <html>❌</html> Ne fonctionne pas avec [[https://www.winehq.org/|Wine]] |<html>⚠️</html> à tester avec [[https://flathub.org/apps/net.brinkervii.grapejuice|Grapejuice]]|Libre | | ^ [[https://www.roblox.com/discover#/|Roblox]] | https://lutris.net/games/roblox/ | <html>❌</html> Ne fonctionne pas avec [[https://www.winehq.org/|Wine]] |<html>⚠️</html> à tester avec [[https://flathub.org/apps/net.brinkervii.grapejuice|Grapejuice]]|Libre | |
==== Si vos jeux proviennent en grande majorité de Steam nous vous conseillons d'utilisé cette méthode la ==== | ==== Si vos jeux proviennent en grande majorité de Steam nous vous conseillons d’utiliser cette méthode la ==== |
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Comme indiqué sur le site internet [[https://www.numetopia.fr|numetopia.fr]] La plateforme de jeux Steam est une des rares plateforme à proposer un client directement pour Linux. Et ce client Steam peut s’installer facilement sur Linux Mint directement depuis les dépôts de la distribution. De plus, grâce à [[https://www.numetopia.fr/steam-play-jouer-sous-linux-aux-jeux-win/|Steam Play]] et [[https://fr.wikipedia.org/wiki/Proton_(logiciel)|Proton]], il est possible de jouer sans problème sous Linux à un grand nombre de jeux initialement prévus pour Windows, et cela, sans avoir besoins de faire de manipulations compliquées pour y arriver. | Comme indiqué sur le site internet [[https://www.numetopia.fr|numetopia.fr]] La plateforme de jeux Steam est une des rares plateformes à proposer un client directement pour Linux. Et ce client Steam peut s’installer facilement sur Linux Mint directement depuis les dépôts de la distribution. De plus, grâce à [[https://www.numetopia.fr/steam-play-jouer-sous-linux-aux-jeux-win/|Steam Play]] et [[https://fr.wikipedia.org/wiki/Proton_ (logiciel)|Proton]], il est possible de jouer sans problème sous Linux à un grand nombre de jeux initialement prévus pour Windows, et cela, sans avoir besoins de faire de manipulations compliquées pour y arriver. |
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====Comment installer des jeux non natifs avec Steam et Proton==== | ====Comment installer des jeux non natifs avec Steam et Proton==== |